English version

La mejor manera de aprender es practicando. Aquí están los mejores minijuegos para desarrollar tus habilidades. Juega contra el ordenador. Apunta y haz clic para mover las piezas. Cinco niveles de dificultad para cada juego. Descubre la estrategia ganadora de cada juego.

Minijuegos y variantesDescripción
Cruzando el tablero
Cruzando el tablero
Cada bando tiene una línea de peones. Los peones se mueven como en el ajedrez, es decir, el peón avanza una casilla (opcionalmente dos casillas en su primer movimiento) y captura diagonalmente hacia adelante una casilla reemplazando la pieza del oponente. Las blancas van primero. La primera persona que llegue al otro lado es el ganador. También gana si es el movimiento de su oponente y no le queda ningún movimiento.
Más detalles y video
Cruzando el tablero con el Rey
Cruzando el tablero con el Rey

Esta es una extensión del Juego Cruzando el tablero. Se añade un rey a su casilla de salida detrás de la línea de peones. El rey puede mover una casilla en cualquier dirección. La primera persona que llegue al otro lado con un peón o un rey es el ganador. También puede ganar si captura el rey de su oponente. Ten en cuenta que el rey es una pieza poderosa en el final del juego y debe ser avanzado.
Más detalles y video (3:39)
Alfil contra tres peones
Alfil contra tres peones
Introducimos el alfil que se mueve en diagonal cualquier número de casillas. Colocamos el alfil en la fila trasera frente a tres peones adyacentes sin atacarlos. El alfil se mueve primero. Los peones ganan si uno llega a salvo al otro extremo. El alfil gana si captura todos los peones. Tengan en cuenta que el alfil debe tener cuidado de no ser capturado por un peón. Llegar a salvo significa llegar al otro extremo sin ser capturado inmediatamente.
Más detalles y video
Torre contra 5 peones
Torre contra 5 peones
Introducimos la torre que se mueve ortogonalmente (arriba, abajo, derecha, izquierda) cualquier número de casillas. Colocamos la torre en la fila trasera lo más lejos posible de los cinco peones adyacentes. Un peón se mueve primero. Los peones ganan si uno llega a salvo al otro extremo. La torre gana si captura todos los peones. Más detalles y video
La caza del Rey
La caza del Rey
Es un ejercicio para toda la clase que mantiene a los niños concentrados porque se turnan para hacer un movimiento. La posición inicial de las blancas es la misma que en el ajedrez. Las negras sólo tienen un solo rey  en su casilla de inicio e8. Las blancas, jugadas por los niños, intentan conseguir jaque mate (o capturar el rey). Las negras, jugadas por el profesor, intentan conseguir jaque mate (o alcanzar una posición en la que no hay casillas seguras para que el rey negro mueva).
Duelo de discoteca
Duelo de discoteca
La historia es que 8 adolescentes (peones) quieren ir a una discoteca pero tienen que pasar por 2 guardias de seguridad (caballos). El objetivo es llevar a tantos peones como sea posible al otro lado. Una vez que un peón ha llegado al final no puede ser capturado. Jugando dos juegos, el ganador es la persona que ha conseguido pasar más peones. Más detalles y video
Vuelta casa
Vuelta casa
Las piezas no están en sus casillas de partida. Moviendo alternativamente, el objetivo es mover las piezas de vuelta a sus casillas de partida. Las piezas no pueden moverse más allá de la línea media. Antes de jugar este juego, es un buen ejercicio contar el número mínimo de movimientos requeridos por cada pieza y luego planear la jugada para que las piezas no interfieran entre sí. Más detalles y video
Quien pierde gana
Quien pierde gana
El propósito de esta variante clásica de ajedrez es perder todas sus piezas. El rey no tiene ningún estatus especial. Si una captura es posible, entonces es obligatoria. Si hay más de una captura disponible, entonces usted puede elegir qué pieza capturar. El juego termina cuando un lado se ha quedado sin todas sus piezas o cuando el siguiente jugador no tiene movimientos, en cuyo caso el jugador con menos piezas es el ganador. Este juego es bueno para mirar hacia adelante en secuencias forzadas de capturas.
Más detalles y video
Ajedrez progresivo
Ajedrez progresivo
El propósito de esta variante de ajedrez es conseguir jaque mate. La característica especial es que el número de movimientos aumenta en cada turno. Las blancas juegan primero y hacen una jugada. Las negras entonces juegan dos movimientos. Las blancas entonces juegan tres movimientos, y así sucesivamente con una progresión de movimientos crecientes. Dar jaque mate termina una secuencia. Este juego anima a mirar hacia delante en las oportunidades de jaque mate.
Más detalles y video